pr如何对多个素材进行同样操作3篇pr如何对多个素材进行同样操作 PremierePro入门教程Premiere是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑下面是小编为大家整理的pr如何对多个素材进行同样操作3篇,供大家参考。
篇一:pr如何对多个素材进行同样操作
emiere Pro 入门教程 Premiere 是 Adobe 公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。下面以 Premiere Pro 为例,介绍 Premiere 的基本用法。
打开 Premiere Pro,就会出现“装载预置”对话框,如图 1 所示。
图 1 电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可选择“自定义设置”选项卡,然后就可在出现的对话框中改变设置。
:在预设方案中,帧率的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,一般选择帧率数字较小的方案。
从预设表中选择“Standard 48kHz”,单击“OK”按钮,屏幕上会同时显示几个窗口,如图 2 所示。
图 2 Premiere Pro 主界面 Premiere 的主界面主要包括项目窗口、监示器窗口、时间轴、历史窗口、工具栏等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过“窗口”菜单打开更多的窗口。
下面介绍电影素材的准备。
Premiere 能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,比如用 3ds max 制作三维动画片段、用 Photoshop 处理图像、用录像机及视频捕捉卡得到实景的视频文件。
在 Premiere Pro 中导入这些素材的方法是在菜单栏中选择“文件→导入”命令,或双击项目窗口的空白处,就会弹出输入窗口,如图 3 所示。
图 3 导入素材 选中电影素材后,单击“打开”按钮,即将它们导入到项目窗口中,如图 4 所示。
图 4 项目窗口
1.当项目窗中文件较多、层次复杂的时候,可单击左下角的搜索图标,也可以在项目窗上的空白处单击右键,从弹出菜单中选“查找”,就可通过“查找”对话框来查找文件。
2.单击图标,会弹出“新建文件夹”对话框,命名后可在项目窗中新增文件夹。
3.要在 Premiere 中制作字幕文件,可单击图标,在打开的“新建”对话框中将项目类型选为字幕,就会出现的字幕编辑器,可通过它方便地创建字幕文件。
4.在项目窗中单击图标,可将选中的素材文件删除;也可以直接按 Delete 键删除不需要的素材文件;从菜单栏中选择“编辑→删除”命令可起到同样的作用。
5.可以单击项目窗口下方的一组按钮选择素材文件的不同显示方式:为图标方式,为列表方式。
在 Premiere 中可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时间轴上。如果希望预览或精确地剪切素材,就要用到监视窗口,方法是将视频素材拖入监视窗口的源素材预演区。
另外,在项目窗口双击视频或音频素材,也能起到同样的效果,如图 5 所示。
图 5 将素材拖入 Source 监视窗
1. 每个独立的视频素材及声音素材都可放在源素材监视窗口中进行播放,通过播放控制按钮,可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域,就像使用 VCD 的遥控器一样。
2. 被装入素材监视窗口的素材文件名都会被系统记录下来,在放映区下方编辑栏显示当前素材。
3. 为了在后面的编辑中便于控制素材,可对一些关键帧做上标志,单击,如需在操作中找到这个标记,单击或者,就能准确定位。
4. 通过播放控制按钮可看清每帧的画面,当找到起点单击标志,终点单击标志,选定了标志区后单击,就将所选部分加到时间轴。用这种方法可在一个素材中精确截取的一个或多个片段,并分别加入到时间轴中。
5. 监视窗口右半部分的窗口主要用于预演时间轴中的素材,并可通过按钮删除时间轴中的选定素材。
6. 对于已经进入时间轴中的素材,可以直接在时间轴中双击素材画面,该素材就会在监视窗中被打开。
在 Premiere Pro 众多的窗口中,居核心地位的是时间轴,在时间轴中,可以把视频片断、静止图像、声音等组合起来,创作各种特技效果。如图 6 所示。
图 6 在时间轴中组织素材
1.时间轴包括多个通道,用来组合视频(或图像)和声音,视频通道包括视频 1 和视频 2。音频 1、音频 2 等是音频通道。如需增加通道数,可在通道的空白处单击右键,从出现的下拉菜单中选“增加视频/音频轨道”。
2.在时间轴右上角单击 ,选择音频单位,可以把时间线的格式从正常时间格式转化为音频时间格式。
3.可将项目窗口中的素材直接拖到时间轴的通道上;也可以拖动项目窗口中的一个文件夹到时间轴上,这时,系统会自动根据拖入文件的类型把文件装配到相应的视频或音频通道上,其顺序为素材在项目窗口中的排列顺序。
4.要改变素材在时间轴上的位置,只要沿通道拖动就行;还可以在时间轴的不同通道之间转移素材,但需要注意的是:出现在上层的视频或图像可能遮盖下层的视频或图像。
5.将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则空隙会显示为黑屏。
6.如需删除时间轴上的某段素材,可单击该素材,出现虚线框后按 Delete 键。
7.在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮,然后在素材需剪断位置单击,则素材被切为两段。被分开的两段素材彼此不再相关,可以对它们分别进行删除、位移、特技处理等操作。时间轴的素材剪断后,不会影响到项目窗口中原有的素材文件。
8.在时间轴标尺上还有一个可以移动的播放头,播放头下方一条竖线直贯整个时间轴。播放头位置上的素材会在监示窗口中显示。可以通过拖移播放头来查找及预览素材。
9.时间轴标尺的上方有一栏黄色的滑动条,这是电影工作区,可以拖动两端的滑块来改变它的长度和位置,当对电影进行合成时,只有工作区内的素材会被合成。
一段视频结束,另一端视频紧接着开始,这就是所谓的电影镜头切换。为了使电影镜头切换衔接自然或更加有趣,我们可以使用各种过渡效果。
要运用过渡效果,可选择项目窗口的“特效”选项卡,则出现特效面板,如图 7 所示。
图 7 加入过渡效果 在过渡窗口中,可看到详细分类的文件夹,单击任意一个扩展标志 ,则会显示一组过渡效果。
:在时间轴中,先把两段视频素材分别置于视频 1 的 A 通道和 B 通道中,然后在过渡面板将滑行拖到时间线视频 1 与视频 2 两通道的视频重叠处,Premiere 会自动确定过渡长度,以匹配过渡部分。如图 8 所示。
图 8 加入过渡效果 在时间线中双击滑行特效的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,如图 9 所示。
图 9 设置过渡 设置完成后,按 Enter 键,将会生成预览电影。如果希望快速显示效果,可按下 Alt键后拖动播放头,这时项目区监示窗口将出现包含过渡效果的画面。如图 10 所示。
图 10 通过拖放播放头快速预览电影
使用过 Photoshop 的用户都不会对滤镜感到陌生,通过各种特效滤镜,可以对图片素材进行加工,为原始图片添加各种各样的特效。
Premiere 中也提供了各种视频及声音滤镜,其中视频滤镜能产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,这些变化增强了影片的吸引力。
选择“项目窗口→特效→视频特效”命令,出现“特效(Effect)”面板,如图 11 所示。
图 11 滤镜效果面板 在滤镜分类文件夹中找到光效滤镜中的镜头眩光滤镜,将之拖到时间轴的视频素材上,这时会弹出一个设置 Lens Flare 的对话框,如图 12 所示。
图 12 滤镜设置面板
1. Brightness(亮度)的数字框和三角形滑块用来设定点光源的光线强度。
2. 对话框中部是画面显示区,可通过移动十字形标记来改变点光源的位置。
3. Lens Type(透镜类型)中有 3 种,每一种产生的光斑和光晕都是不一样的。
设定好后,单击“OK”确定。镜头眩光滤镜就加入到相应的视频素材上,监视器窗口的特效控制栏中也会出现视频特效一项,如图 13 所示。
图 13 效果控制面板
在电影的结尾 (或开头)
处, 一般要出现滚动的字幕, 以显示相关信息。
在 Premiere Pro中,最好的实现方法是:
1.选择菜单“文件→新建文件→字幕”命令,出现文字编辑器。
2. 单击“文字编辑器”工具栏中的“字幕类型”工具, 在编辑区拖出一个矩形的区域,该矩形区域就是编辑滚动字幕的活动区域。
3. 接下来在编辑区中写入需要显示的所有文字内容, 由于在水平及垂直方向都有滑块,因此文字内容的篇幅不会受到矩形框的限制,如图 14 所示。
图 14 输入滚动字幕 4.可以通过右侧的工具给滚动字幕设置字体、颜色、渐变、阴影等。
5.选择,出现可设置滚动方向及速度的对话框,如图 15 所示。
图 15 设置滚动方向 6.选择菜单“文件→保存”命令,将字幕文件命名后保存,然后可关闭文字编辑器。
7.在项目窗口中可找到这个字幕文件,将它拖动到时间轴的视频 2 通道,就会自动产生向上滚动的字幕。
声音是数字电影不可缺少的部分,尽管 Premiere 并不是专门用来进行音频素材处理的工具,但通过时间轴的音频通道可以编辑淡入淡出效果,另外,Premiere Pro 提供了大量的音频特技滤镜,通过这些滤镜,可以非常方便地制作一些使用音频的特技效果。
1.先将一段音频拖放到时间轴的音频 1 通道,单击通道左侧的白色三角形,可以打开音频通道的附加轨道,该轨道用于调整音频素材的强弱。
2. 单击附加轨道左侧中部的显示关键帧按钮, 素材上出现了黄色音频线, 选择“钢笔”工具在线上单击可增加控制点(同时按下键盘上的 Ctrl 键),通过对控制点的拖动可以改变音频输出的强弱。中线以上为增强,以下为减弱。如图 16 所示。
图 16 声音的淡入、增强及淡出 4.消除控制点的方法是将其选择删除即可。
5.要添加音频滤镜,选择“项目窗口→特效→ 音频特效”,出现“音频效果”面板,将选定的音频滤镜拖到时间轴的声音素材上,然后可在“特效控制”对话框上设置滤镜效果。
6.音频通道的使用方法与视频通道大体上相近。
至此,电影制作基本完成,为了便于以后修改,选择“文件→保存”,就可将项目保存为一个后缀为 ppj 的文件,在这个文件中保存了当前电影编辑状态的全部信息,以后再需调用时,只要选择“文件→打开项目”,找到相应的文件,就可打开并编辑电影。
最后要做的是输出,也就是将时间轴中的素材合成为完整的电影。在菜单中选取“文件→导出时间线→电影”,出现“输出电影”对话框,给电影命名并选择存放目录后,单击“保存”按钮,Premiere 就开始合成 AVI 电影。
如希望重新设置输出电影的属性,可单击“输出电影”对话框中的“设置”按钮,出现“输出电影设置”对话框,如图 17 所示。
图 17 选择输出格式 从文件类型下拉列表中选择一种电影格式,Premiere 可输出的电影格式有 avi 电影、mov 电影、gif 动画、Flc/Fli 动画、tif 图形文件序列、tga 图形文件序列、gif 图形文件序列、bmp 图形文件序列等。
提示:如果在电脑上安装了支持 MPEG4 的插件,可在对话框顶部的下拉列表中选视频,然后在 Compressor 项的下拉列表中选 DivX MPEG-4,就可输出 MPEG4 电影。
设定好其他参数后单击“OK”确定,回到输出电影对话框,命名后单击“保存”按钮。屏幕上出现电影输出的进度显示框。当电影输出完成后,将自动在监视窗口中打开并播放已输出的电影。
篇二:pr如何对多个素材进行同样操作
后期制作Premiere中对素材进行切割和合并方法学习目标了解Premiere中对素材进行切割和合并方法
要求记忆的内容·菜单栏:File文件、Edit编辑、Project项目、Clip剪辑、Sequence序列、Marker标记、Title字幕、Window窗口、Help帮助。·Project Panel(项目面板):存放视频、音频、图片等素材与文件。·Media Browser(媒体浏览器面板):方便快速的浏览磁盘上的文件。·Source Montror(源监视器):用来查看和剪辑原始素材。·Program Monitor(节目监视器):用于对剪辑后的节目进行观察。·Timeline(时间线面板):对素材的主要编辑区。·Effect Panel(特效面板)·Audio Mixer(调音台):控制剪辑内声音的·Effect Controls(特效控制面板):控制所添加特效的参数设置。·Tools Panel(工具面板):里面的工具在视频编辑是有着各自不同的作用。·Info Panel(信息面板):显示的是当前剪辑的信息。·History Panel(历史记录面板):记录着用户的操作步骤。·Metadata(元数据面板):元数据是用来记录文件的标准化信息。
要求理解的内容·菜单栏:File文件、Edit编辑、Project项目、Clip剪辑、Sequence序列、Marker标记、Title字幕、Window窗口、Help帮助。·Project Panel(项目面板):存放视频、音频、图片等素材与文件。·Media Browser(媒体浏览器面板):方便快速的浏览磁盘上的文件。·Source Montror(源监视器):用来查看和剪辑原始素材。·Program Monitor(节目监视器):用于对剪辑后的节目进行观察。·Timeline(时间线面板):对素材的主要编辑区。·Effect Panel(特效面板)·Audio Mixer(调音台):控制剪辑内声音的·Effect Controls(特效控制面板):控制所添加特效的参数设置。·Tools Panel(工具面板):里面的工具在视频编辑是有着各自不同的作用。·Info Panel(信息面板):显示的是当前剪辑的信息。·History Panel(历史记录面板):记录着用户的操作步骤。·Metadata(元数据面板):元数据是用来记录文件的标准化信息。
要求熟练应用的内容项目面板相当于一个存放素材的仓库,所有素材都会放到项目面板中,用户通过项目面板可以对素材进行有效的管理,提高工作效率。如图所示:·目录列表显示模式。·图标缩略图显示模式。·序列自动化图标。·查找图标。·文件夹图标。·新建图标。·删除图标。·Interpret Footage解释素材。·Properties属性。·Reveal in Bridge:通过Bridge显示素材。·Replace Fpptage:替换素材。·Link Media:连接媒体文件。·Make Offline:创建脱机文件。·Open in Source Monitor:在源监视器上打开文件。
谢谢
篇三:pr如何对多个素材进行同样操作
章Adobe Premiere 及相关知识
Adobe Premiere 6.0是 Adobe 公司2001年最新推出的多媒体制作软件。
Premiere 6.0在诸如素材和附加素材的编辑功能和音频滤镜的功能上都作了较大地改进, 而且新增加了一部分控制面板, 使用起来更加得心应手。
本书将向大家介绍如何使用 Premiere 6.0进行影片的制作, 并列举实例进行功能讲解。
在此之前, 首先介绍有关视频图像和多媒体的知识。
因为视频制作需要制作者具有一定的基础常识和一定的制作经验, 如果在此前没有任何视频制作的经验, 那么请先仔细阅读本章。
如果已经是 Premiere 高手的话, 就可以跳过本章, 直接进入下一章。
本章内容涉及的内容着重在计算机影视制作的基础知识。
如今迅速发展的多媒体技术涉及的领域非常广泛, 知识日益更新。
本章的目的是对多媒体的视频和音频等基本内容进行详细介绍。
如有错漏, 敬请批评指正。
或有其他问题, 可以查看 Premiere 6.0自带帮助文件或相关资料。
本章主要内容:
(1)
帧和帧速率;
(2)
Premiere 6.0中常用图像文件格式介绍;
(3)
一些影视术语;
(4)
Premiere 6.0新增功能介绍;
(5)
Adobe Premiere 6.0的使用背景。
1.1
关于 Adobe Premiere 最能吸引大众眼球的媒体是什么, 无疑是影视!
是让人着迷的电影魔术!
过去要编辑影视特技, 只能由拥有昂贵设备的专业人去进行, 别人即使有很好的电影构思, 由于无力支付昂贵的费用而无法实现自己的梦想。
随着计算机技术的迅速发展, 数字电影也已逐渐进入一般人的视野, 如常见的 AVI、 VCD 光盘、 网上流行的 REAL……另外, 还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。
在多媒体创作中, 最让人激动的是合成数字电影, 如今, 只要在PC 电脑上装有 Premiere 6.0, 一切都变得不再困难。
人们可以根据自己拥有的素材, 使用该软件制作出令人叹而观止的小片子来, 记录下自己的经历或者对人生的感悟。
Premiere 6.0是 Adobe 公司的新近推出的产品, 它是该公司基于 QuickTime 系统推出的一个多媒体制作软件, 升级后的 Premiere 6.0(较以前的4.0、 4.2、 5.0、 5.1和5.5版本)
功能更加强大, 能够支持 MP3格式的声音播放格式, 使音乐素材更加容易获得, 同时也增加了一些过渡功能。
Premiere 6.0把 Adobe Premiere 系列软件推到了一个前所未有的高度, 使用起来更加得心应手。
Adobe Premiere 6.0是一个非常优秀的视频编辑软件, 能对视频、 声音、 动画、图片、 文本进行编辑加工, 并最终生成电影文件。
Adobe Premiere 6.0软件以其优异的性能和广阔的发展前景, 能够满足各种用户的不同需求,成为了一把打开视频创作之门的金钥匙。
用户可以使用它随心所欲地对各种视频图像、 动画进行编辑; 对音频进行进一步的处理; 轻而易举地创建网页上的视频动画; 对视频格式进行转换。
Adobe Premiere 在多媒体制作的领域扮演着举足轻重的脚色。
它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑 avi、 mov 等动态影像格式, Premiere 兼顾了广大视频用户的不同需求, 提供了一个低成本的视频编辑方案, 最新版本 Premiere 6.0的特点包括下面内容:
(1)
使用非线性编辑功能进行即时修改。
以幻灯片风格播放剪辑, 具有可变的焦距和单帧播放能力。
(2)
在项目管理中, 使用具有文件夹的类似的寻找器界面来组织素材。
按名称、 图标或注释对素材进行排序、 查看或搜索。
多重注释文件可以进行精确控制。
(3)
特殊效果的运用, 使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔, 并具有扭
转、 变焦、 旋转和变形效果。
可从众多的过渡(包括溶解、 涂抹、 旋转等)
中进行选择, 也可自己创建过渡。
具有更加丰富的生产和创作选择, 支持插件滤镜, 包括那些与 Photoshop兼容的插件滤镜。
(4)
具有最流畅的动作, 子像素的运动和可反映所有效果的选项, 支持4个单独的声道。
(5)
完美的节省时间能力使用预置(样式表)
来简化对输出、 压缩和其他任务的关键选项的设置。
在初始编辑之后, 通过以高分辨率版本取代低分辨率版本, 实现磁盘空间的高效使用。
接受利用可扩充体系结构添加功能的插接模块。
使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和改变声频特点。
(6)随着多媒体技术在 Internet 领域的发展, 在 Web 上出现了很多新的多媒体技术。Premiere开发了 一个插件 RealNetworks, 由于运用“流”技术, 使用户可在网上即时观看由 Premiere制作的 Realvideo 视频, Adobe 还开发了制作 Gif89a 动画的 Plug-in, 使用 Premiere 可直接可生成 Gif89a 动画。
(7)
可将在3D Studio Max 中制作的原始动态影像导入 Premiere, 并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在 PC 平台上得以实现, 弥补3D Studio Max 动画合成能力的不足。
(8)
支持多种音频格式, 包括 Mid、 Wav、 MP3等等, 使得用户很容易找到自己需要的音乐素材, 并将其应用到自己制作的电影里面去。
(9)
比起以前的 Premiere 版本增加了很多过渡效果和滤镜功能。
1.2
计算机影视制作的基础知识 1.2.1
帧和帧速率 20世纪最后十年, 无论是广播电视还是电影行业, 都在数字化的大潮中驶过。
的确, 由于数字技术的发展和广泛应用, 不仅使这一领域引入了全新的技术和概念, 而且也给这一领域的节目制作、 传输和播出都带来了革命性变化。
数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。
像电影一样, 视频是由一系列的单独图像 (称之为帧)
组成的, 并放映到观众面前的屏幕上。每秒钟放映若干张图像, 会产生动态的画面效果, 因为人脑可以暂时保留单独的图像, 典型的帧速率范围是24~30帧/秒, 这样才会产生平滑和连续的效果。
在正常情况下, 一个或者多个音频轨迹与视频同步, 并为影片提供声音。
帧速率也是描述视频信号的一个重要概念, 对每秒钟扫描多少帧有一定的要求, 这就是帧速率。
对于 PAL 制式电视系统, 帧速率为25帧, 而对于 NTSC 制式电视系统, 帧速率为30帧。虽然这些帧速率足以提供平滑的运动, 但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。根据实验, 人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像中的闪烁。
然而, 要求帧速率提高到这种程度, 要求显著增加系统的频带宽度, 这是相当困难的。
为了避免这样的情况, 全部电视系统都采用了隔行扫描方法。
1.2.2
Premiere 6.0中常用图像文件格式介绍 Premiere 6.0中常用的图像文件格式总共有12种, 现在分别对它们进行简单介绍。
1. GIF 格式 GIF 格式(图形交换格式)
形成一种压缩的8位图像文件, 这种格式的文件目前多用于网络传输, 它可以指定透明的区域, 以使图像与页背景很好地融为一体。
GIF 图像可以随着它下载的过程, 从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。
Animated GIF(动画 GIF)
图像可使网页生动活泼, 上网的人肯定已经有所体会。
利用 GIF 动画程序, 把一系列不同的 GIF 图像集合在一个文件里, 这种文件可以和普通 GIF 文件一样插入网页中, GIF 格式的不足之处在于它只能处理256色, 不能用于存储真彩色图像。
2. BMP 格式 BMP 格式是微软 Windows 应用程序所支持的, 特别是图像处理软件, 基本上都支持 BMP
格式, BMP 格式可简单分为黑白、 16色、 256色、 真彩色几种格式, 其中前3种有彩色映像。在存储时, 可以使用 RLE 无损压缩方案进行数据压缩, 既能节省磁盘空间, 又不牺牲任何图像数据。
随着 Windows 操作系统的广泛普及, BMP 格式的影响也越来越大, 不过其劣势也比较明显, 因为其图像文件的大小比 JPG 等格式要大得多。
3. JPG 格式 JPG 是 JPEG 的缩写, JPEG 几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法, 它无法重建原始图像。
JPG 利用 RGB 到 YUV 色彩的变换, 以存储颜色变化的信息为主, 特别是亮度的变化, 因为人眼对亮度的变化非常敏感。
只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变化, 对于人眼来说, 它看上去将会非常类似于原图, 因为它只是丢失了那些不会引人注目的部分。
无损 JPEG 并没有在颜色和具有尖端边缘的图像上做什么特别好的工作, 对计算机生成的动画图像而言, 其他的压缩方法(如 TGA)
可能效率更高, 所以没有特别声明的话, 其一般代表有损压缩。
4. PSD 格式 PSD 格式是 Photoshop 的一种专用存储格式。
PSD 格式采用了 一些专用的压缩算法, 在Photoshop 中应用时, 存取速度很快。
Adobe Premiere 作为 Adobe 公司的又一产品, 和Photoshop 有着密切的联系。
在制作字幕、 静态背景和自定义的滤镜时, 图像存为 PSD 格式在交换中较为方便。
5. PIC 格式 PIC 格式是 PICT 的缩写, 是用于 Macintosh Quick Draw 图片的格式, 全称为 QuickDraw Picture Format。
Adobe Premiere 支持 PIC 是因为它原本是苹果机上运行的, 移植到 PC 机后,对过去大量的素材理应兼容。
6. PCX 格式 PCX 格式最早是 Zsoft 公司的 PC Paintbrush 图像软件所支持的图像格式, 它的历史较长,是一种基于 PC 机绘图程序的专用格式。
它得到广泛的支持, 在 PC 机上相当流行, 几乎所有的图像类处理软件都支持它。
Zsoft 由一个专门的图像处理软件 PhotoFinish 来管理。
它的最新版本支持24位彩色, 图像大小最多达64K 象素, 数据通过行程长度编码压缩。
对存储绘图类型的图像(例如大面积非连续色调的图像), 合理而有效; 而对于扫描图像和视频图像,其压缩方法可能是低效率的。
7. FLM 格式 FLM 格式是 Premiere 的一种输出格式。
Adobe Premiere 将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成, 每一格即为一帧。
每帧的左下角为时间编码, SMPTE 时间编码标准显示, 右下角为帧的编号。
可以在 Photoshop 中对其进行处理, 但是千万不可改变 FLM 文件的尺寸大小, 否则这幅图片就不能再存放回 FLM 格式, 也就不能返回 Premiere 了。
8. EPS 格式 EPS 格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式, 如 CorelDraw、 Freehand、 Illustrator 等软件。
对 Adobe Premiere 而言, 主要是支持 Adobe Illustrator 插图软件的平滑连接。
处理静态图像的很多技术, 同样使用于动态图像。
静态图像对 Adobe Premiere 而言, 是一种必不可少的素材。
当在绘制 Adobe Premiere 影片时, 很多背景图案完全可以从丰富的素材光盘中或国际互联网上下载。
目前市场上有数百种素材光盘, 包括山水、 风光、 体育、 历史、人物和动物等多方面的内容, 不但价格便宜, 而且电子文件的形式可让您直接使用, 既快捷又方便。
素材光盘中图像的尺寸一般都较大, 文件格式多种多样。
如果是 Adobe Premiere 不接受的格式, 也没有关系, 利用 Adobe Photoshop 等图像处理软件进行格式转换即可。
9. FLC 格式
FLC 格式是 Autodesk 公司的动画文件格式, 使用过3DS、 3DS MAX 的人一定不陌生, FLC格式从早期的 FLI 格式演变而来的, 是一个8位动画文件, 其尺寸大小可任意设定。
实际上,它的每一帧都是一个 GIF 图像, 但所有的图像都共用同一个调色板。
10. WMF 格式 WMF 格式与其他位图格式有着本质的不同, 它和 CGM、 DXF 类似, 是一种以矢量格式存放的元文件(Microsoft Windows Metafile)。
所谓矢量图, 主要是指用计算机绘制的图形,它存储于描述物体的轮廓、 线条、 色块之类的信息, 一般可提供对直线、 圆、 椭圆、 多边形、文本串的支持, 在编辑时可以无级缩放而不影响分辨率。
WMF 被称为 Windows 下与设备无关的最好格式。
由于高级的性能描述, 所以文件可以比相应的位图小很多。
11. TIF 格式 由 Aldus 公司(1995年被 Adobe 公司收购)
和 Microsoft 联合开发的 TIF 文件格式, 最早是为了存储扫描仪图像而设计的。
它的最大的特点就是与计算机的结构、 操作系统以及图形硬件系统无关。
它可处理黑白、 灰度、 彩色图像。
在存储真彩色图像时和 BMP 格式一样, 直接存储 RGB 三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。
对于介质之间的交换, TIF 称得上是位图格式的最佳选择之一。
TIF 的全面性也产生了不少问题, 它的包罗万象造成结构较为复杂, 变体很多, 兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。
例如, TIF 数据可以用几种不同的方法压缩, 用一个程序读出所有的 TIF 几乎是不可能的。
TIF 5.0规程定义了4个测光度级别:
TIF-B 为单色, TIF-G 为灰色, TIF—P 为基于调色板的彩色, TIF-R 为 RGB 彩色。
TIF-X 是读出所有 TIF级别的描述符。这些级别的定义使 TIF 提供了在各种平台和应用程序之间保持图像质量的优秀性能。
12. TGA 格式 Truevision 公司的 TGA 文件格式已广泛地被国际上的图形、 图像制作工业所接受, 它最早由 AT&T 引入, 用于支持 Targa 和 ATVISTA 图像捕获板。
现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)
所产生的高质量的图像的常用格式。
美国 Truvision 公司是一家国际知名的视频产品厂商, 它所生产的许多产品, 如国内有名的 Targa1000、Targa2000、 PRO、 RTX 系列视频采集/回放卡, 已被用于不少的桌面系统。
其硬件产品还被如 AVID 等著名的视频领域巨头所采用, TGA 的结构比较简单, 属于一种图形、 图像数据的通用格式。
目前大部分文件为24位或32位真彩色, 在多媒体领域有着很大的影响。
由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式, 所以, TGA 图像总是按行存储和进行压缩的, 这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。
1.2.3
一...
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